王者荣耀新英雄在正式上线前,会先进体验服测试一段时间,蒙犽也不例外!此次体验服更新后,除了新英雄蒙犽正式开测外,官方还将对王者峡谷、王者模拟战、荣誉和信誉系统进行了优化,我们先来看看大家关心的英雄方面的调整。
此次更新调整的英雄有6位,分别是曜削弱,大招被动所受伤害转化为星削的比例下调10%;安琪拉第三次调整,此次取消了早前提升大招转速的调整;成吉思汗1技能/被动移速提升的同时,1技能印记伤害增加,作为将1技能普攻额外伤害成本提升的补偿;盘古第二次调整,这次官方取消了盘古流血伤害的改动,更改为削减大招每道裂缝的伤害;重做嬴政大招飞剑伤害略微提升;鲁班大师加强,此次更新后不仅提升了基础生命值,大招射程还大幅提升了1000点,同时大招的防断时长下调了1秒,增强坦度又提升了控制率。
而峡谷方面的调整涉及了各分路和野区,其中对抗路取消了远程兵的回复效果,更改为增加额外经验,预示着未来对抗路的英雄会更快到达四级;而中路的河道之灵的生命值调整后将与边路一致,同时保留了经验和金币奖励,等于是中路河道之灵收益高的同时更容易击杀!
关于野区的调整有以下四点关键变动:
一、先知主宰的刷新时间调整至2分钟,生命值和攻击下调,同时击杀后的金币收益相比现版减半(击杀主宰的金币收益同样减半),另外官方还将先知主宰二次刷新的间隔更改为4分钟!
二、先知先锋和主宰先锋的基础生命值/经验/攻击下调,作为弥补金币收益提升,预示着未来击杀先锋可以获得更高经济。
三、击杀暴君和黑暴的经验和金币收益平调,即削减全队经验提升金币收益,且暴君的刷新间隔改为4分钟。
四、小中型野怪的刷新间隔提升10秒,且野怪的金币/血量/攻击属性在10分钟后成长的最大值都有所增加,另外红BUFF保留对敌人减速和两段伤害效果的基础上,官方提升了真伤值和对野怪造成伤害加倍。
那么小伙伴们你觉得以上调整如何呢?欢迎留言讨论!